哔哩哔哩的损失在第一季度继续扩大 游戏业务同比放缓2%

2021-05-14 15:42 来源:界面新闻

原标题:哔哩哔哩首席执行官陈睿:游戏是哔哩哔哩的主要业务之一,但玩游戏不是实现的手段

哔哩哔哩最初是做游戏生意的,他可能对游戏有点紧张。

5月13日,毕丽公布了截至2021年3月31日的第一季度未经审计的财务报告。财报显示,哔哩哔哩第一季度营收达到39.0亿元,同比增长68%;净亏损9.03亿元,2020年同期约5.35亿元。

不考虑员工股权激励成本、并购形成的无形资产相关摊销成本及相关所得税费用的影响,哔哩哔哩非公认会计准则第一季度调整后净亏损为人民币6.7亿元。

与过去几个季度类似,哔哩哔哩的收入处于持续增长阶段,而亏损继续扩大。总体而言,哔哩哔哩第一季度的业务增长依然稳定。

具体来说,哔哩哔哩的业务分为游戏收入、广告收入、增值服务收入和电子商务等业务收入。一季度,广告业务、电子商务等业务收入快速增长,同比分别增长234%和230%。哔哩哔哩副董事长、首席运营官李希透露,目前已有1万多名UPowners加入哔哩哔哩的广告合作平台Fireworks System。

此外,哔哩哔哩增值服务业务收入也同比增长89%,达到15亿元。

但相比之下,游戏业务的数量显然没有那么好看。本季度,哔哩哔哩游戏业务收入12亿元,同比增速放缓至2%。

其实之前的财报也透露了一些信号:2020年第四季度,哔哩哔哩游戏业务同比增长34%,其他业务增速超过100%。

关于游戏业务收入增长放缓,哔哩哔哩董事长兼首席执行官陈瑞在接受采访时表示,“游戏收入下降的原因是其他收入增长迅速。”

值得注意的是,在过去的一个季度里,哔哩哔哩在比赛中不断前进。4月1日,毕丽认购心跳公司2266万股,总认购价9.6亿港元,占股份4.72%。4月底,哔哩哔哩计划认购中国移动游戏1.98亿股,交易完成后持股比例将达到7.15%。

关于哔哩哔哩在游戏领域的投资和并购,财务报告发布后,陈睿在电话会议上表示,游戏是哔哩哔哩的主要业务之一,哔哩哔哩不把游戏作为变现的手段,而是做好游戏的内容,游戏自然会商业化。他认为,哔哩哔哩的视频生态和游戏生态也有很多可以结合的地方,是“协调发展”的典范。

虽然游戏业务的比重正在逐渐下降,但陈睿表示,游戏仍然是哔哩哔哩的关键业务,“几个部门都在做与之相关的事情,这是一项贯穿我们公司的工作。”

比如他说,比如游戏一直是视频领域的前三大类,直播领域的第一类。

数据表现和高水平的陈述解释了为什么哔哩哔哩在过去一段时间里布局游戏领域。第二次上市后,哔哩哔哩也有了更多的资金。

2021年第一季度,哔哩哔哩于3月29日完成在港交所主板上市。截至2021年3月31日,公司持有的现金、现金等价物、定期存款和短期投资总额为270亿元人民币,现金储备仍然充足。

不难看出,有了更多的资金,哔哩哔哩将有信心巩固曾经是“公司支柱”的游戏业务,同时将触角延伸到更多的内容类别,创造实现的机会。哔哩哔哩透露,今年下半年,哔哩哔哩将推出两个自制的综艺节目,主题是音乐和爱情。至于效果如何,就看用户是否买单了。