QQ活跃度被微信打压?游戏仍是腾讯去年营收重要来源

2020-03-19 11:05 来源:北京日报客户端

3月18日,腾讯发布了2019年第四季度及全年业绩报告。财务结果显示,腾讯2019年第四季度收入为1057.67亿元,同比增长25%。全年收入3772.89亿英镑,同比增长21%。

值得注意的是,微信和微信在社交基础磁盘上每月有11.648亿活跃账户,同比增长6.1%。微信的活跃用户数量从去年底的6000多万进一步增加。然而,最初以腾讯起家的QQ现在有点累了,在QQ智能终端上每月有6.47亿活跃账户,比去年同期下降了7.5%。

事实上,自2017年上半年以来,QQ经历了一个重大转折,进入了下行通道。在个人电脑时代,QQ在即时通讯领域非常强大。然而,自微信兴起以来,手机QQ被微信取代的趋势越来越明显,腾讯社交基本盘的内部竞争也越来越明显。对于QQ月生活的进一步下滑,腾讯表示已经优化了QQ的聊天功能和好友推荐功能,并通过引入小游戏扩大了其娱乐使用场景,使QQ更受年轻用户的欢迎。

记者注意到阿里也一直在挑战腾讯的微信企业来争夺企业客户。最近,pinning完全升级了圈功能,与去年推出的微信“圈”功能同名,针对当前的在线教育和私人领域流量。通过循环,钉住与私有域流量相联系,这也明显改善了这个办公平台的社会属性。

为了摆脱游戏业务的“紧箍咒”,腾讯近年来正努力“去游戏化”其收入结构,并积极调整其组织结构。然而,作为腾讯组织结构升级一周年后的第一份年度报告,游戏仍然是腾讯2019年的重要收入来源。财务报告显示,2019年腾讯网络游戏收入增长10%,至1147亿元。其中,第四季度网络游戏收入增长25%,至302.86亿元。

对此,腾讯表示,2019年腾讯网络游戏的收入增长主要是由于国内智能手机游戏(包括《王者荣耀》和《和平精英》)的收入贡献和海外游戏(如《PUBG Mobile》和Supercell游戏)的贡献增加,部分被个人电脑客户端游戏(如《地下城与勇士》)的收入下降所抵消。

和社交业务一样,腾讯游戏的业务也不断受到外部竞争的影响。今年以来,字节跳动高调进入游戏行业,并首次获得游戏版本号。今年春节期间,字节跳动在休闲游戏领域展现出惊人的爆发力,排名从1月22日至2月1日为例。字节跳动单独和联合发行的五款游戏产品先后进入前十名。

然而,在这种流行病的情况下,许多腾讯公司的业务也按下了“加速键”。截至3月16日,腾讯的抗疫“健康码”小程序累计亮码数超过25亿,覆盖人口9亿,累计访问量达到80亿,成为服务用户数量最多的健康码。此外,从1月20日到2月13日,医疗防疫服务小程序的数量增加了近800个,医疗小程序的用户数量每月增加347%。去年12月发起的腾讯会议也抓住了流行期间对远程办公的强劲需求,每天有超过1000万个实时账户。