魂两年损失近8亿 频繁的“杀猪板”被指审计机制存在漏洞

2021-05-24 15:49 来源:新浪财经综合

Soul的盈利模式单两年就亏损了近8亿。频繁的“杀猪盘”被指审计机制存在漏洞

专注于匿名语音聊天的Soul成为社交轨道上仅存的明星之一。其Z代用户比例高,用户活跃性和粘性强,吸引了大量追逐年轻人的资本。近日,魂提交IPO申请,拟在纳斯达克上市。

据报道,自2016年推出以来,已有1亿多年轻人在灵魂上分享了他们的生活。它拥有业内同类产品中最高的日均DAU启动时间,也是日均发布率和Z代用户渗透率最高的应用之一。

但需要注意的是,Soul的商业化起步较晚,2019年开始提供虚拟礼品、定制头像等增值服务,2020年开始提供广告服务。随着烧钱抢市场,Soul亏损扩大,2019年和2020年共亏损近8亿元。今年一季度,由于广告费激增,亏损扩大到3.82亿元。

业内人士认为,Soul俘获的Z代群体实现潜力巨大,但如何找到最佳商业化模式,打破陌生人社交实现的桎梏,是Soul需要不断思考的问题。

它已经成为一个难题,只剩下4.75亿本书

近日,社交平台Soul正式向美国证监会提交IPO申请,并计划在纳斯达克上市。在招股书中,Soul无意中撕掉了“社交平台”的标签,称该平台的定位是为年轻人打造一个所谓的“社交元宇宙”。

Soul的用户池增长很快,目前平台用户已经超过1亿。截至2021年第一季度,Soul日活跃用户分别达到3320万和910万,同比分别增长109%和94.4%。其中73.9%的日常活跃用户是90后。

庞大的年轻群体是魂最大的商业价值之一。记者了解到,魂的商业化还处于初期阶段。截至目前,收入来源分为增值服务、广告服务和社交电商Giftmoji服务三类,增值服务占99%。

具体来说,增值服务主要包括虚拟货币和会员订阅。APP广告收入是去年第四季度才产生的,今年第一季度,创新的社交购物游戏“Giftmoji”上线。

那么,有多少人愿意在这个App上花钱呢?招股书显示,今年第一季度,月平均付费用户达到154万,用户月平均付费率达到4.8%,单用户平均付费金额为48.6元。

盈利能力方面,招股书显示,2019年、2020年和2021年第一季度,魂的营收分别为7071万元、4.98亿元和2.38亿元。同期亏损也在增加,净亏损分别为3亿元、4.88亿元和3.82亿元,两年多累计亏损11.7亿元。

亏损背后,公司的外部广告和营销占了大头。招股书上说,魂的费用主要是广告费。为了成长,Soul选择为市场烧钱。2021年第一季度,Soul广告支出4.5亿元,同比增长777.6%,广告率达到192.9%。

可以看出,一方面,Soul会在用户增长上投入巨资,但其广告成本增速远高于其DAU和MAU增速,亏损增速明显快于收入增速;另一方面,Soul虽然尝试了多种实现形式,但几乎所有的收入都来自增值服务,其他实现方式并不理想。

如何破解套现问题,成了Soul头疼的问题。目前,Soul的高额销售和营销费用可能会持续很长时间。招股书显示,截至2021年第一季度末,Soul账户的现金只有4.75亿元,现金流紧张的情况也使得Soul上市迫在眉睫。

除了担心商业化进程,用户质量参差不齐也让Soul面临监管问题。2019年6月底,国家网络信息办启动网络音频乱象专项整治行动,依法对Soul等26个音频平台采取面试、下架、关闭服务等阶梯处罚。直到2019年8月28日,Soul App在各大应用商店重新上线。同年11月13日,Soul再次被苹果App Store除名。

除了用户素质之外,今年4月,Soul被多家媒体曝光存在多宗“杀猪盘”诈骗案,受害者被骗金额从几十万不等。另外,Soul本身也存在很多问题:性格测试模糊、定位系统不准确、匹配推荐不准确等。这些因素或多或少地阻碍了它的进一步发展。

有人认为,作为陌生人社交轨道上的头把交椅,Soul接连出现安全问题,与其平台审核机制的疏漏不无关系。“在日益严格的监管下,Soul的运营模式能否健康可持续发展,取决于能否进一步完善其安全设计和用户使用逻辑。”有知情人说。

针对上述问题,Soul在招股说明书中表示,持续合规工作可能导致平台成本高或效率低,任何监管违规或负面事件都可能对平台的声誉、业务、财务状况和经营业绩产生重大不利影响。

目前魂的主要竞争对手是陌陌、搜神、醉右、浮世绘等。茉茉也是陌生人的社交平台。18年5月被莫莫收购后,两者的结合形成了相当大的平台效应。探索对于女性用户有着丰富的运营经验,会在女性用户层面与soul展开竞争。

根据最新的财报数据,去年第三季度Momo的月活动量达到1.1亿,而国外交友软件Match在去年2月用户量就已经达到980万。

对此,业内人士表示,尽管Soul不承认自己是约会交友软件,但要是上市,也免不了被对比,这种趋势也势必会加大其与陌陌等交友软件的竞争,未来在用户层面和业务层面免不了有一场“恶战”。