流动红利收到云游戏时代5G技术祝福产业链或将重构

2019-11-13 10:08 来源:21世纪经济报道

原标题:流量奖金已经消退,5G技术已经祝福了云游戏时代的产业链,或将重组

流量奖金和版本号政策。这是“前沿菜”,也是工业发展的必然。即将到来的5G时代为云游戏开辟了更广阔的空间,并将为游戏产业链的末端带来巨大的变化。

在最近的GameDaily Connect 2019全球游戏开发者大会上,梦界CSO方辉向《21世纪商业先驱报》等媒体指出,云游戏的出现可能会极大地推动游戏产业的转型。将来,所有的终端屏幕都可以玩游戏,低端手机用户可以玩AAA级的杰作,这有利于接触更多的用户和高级游戏的使用场景。全球领先游戏研发公司将获得更大的市场份额,并对中国游戏产业带来巨大考验。

”现在中国玩家正在成熟,对游戏质量的要求越来越高,这反过来迫使整个游戏行业提升其能力。渠道、分销运营商和研发提供商这三个产业链环节都需要改变。用户需求的变化推动了行业地位和利润分享的变化。”方辉这么说了。

进入精耕细作时期

游戏行业在上一版开放后正在复苏。

根据伽玛数据统计,第三季度国内手机游戏市场规模与同/环比率相比变化了7.8%/0.9%,较第二季度的19.3%/5.8%增速有所放缓。领先目标的生长率更加突出,板内分化进一步加强。

这背后有外部因素,但行业内更多的内部变化已经到达关键节点。

方辉指出,客观地说,中国游戏市场增长率的放缓很大程度上是因为在过去的五到十年里,当游戏行业享受着流量红利时,赚钱太容易了。中国游戏制造商仍然需要在基本技能方面“补上一课”。

”一般来说,中国游戏公司与欧美等成熟游戏市场在游戏创新、研发技术积累等方面存在很大差距。过去,中国游戏行业的玩家对游戏的整合和创新不够重视,导致研发人才积累不足,整体放缓。”他分析说,这并不意味着玩家对游戏没有需求,相反,对高质量游戏产品的需求正在增加,这也是娱乐业消费升级的现象。

本质上,中国手游玩家迫切需要新的游戏体验和激动人心的主题。“即使没有版本号限制,中国手持旅游行业也不会重复过去几年2018年至2019年的高增长率。”方辉表示,例如,年轻一代的手持旅游玩家对开放世界手持旅游有着非常强烈的需求,但这也是目前中国市场供应方面所缺乏的部分。

海外市场是一年多来的热门话题,但它也测试了产品本身。

据伽玛数据首席分析师王旭分析,就全球手机游戏市场而言,中国和海外呈现37%的趋势,因此海外市场发展空间更大。“2019年,中国自主开发的网络游戏海外市场的实际销售收入仍将保持较高的增长趋势,手机游戏产品出海是增长的主要驱动力。”

王旭指出,根据2019年百强总流量预测,国内手机游戏的增长率高于整体,反映了国内游戏在国外的竞争力。然而,这些主要海外市场的流动增长实际上得到一些产品的支持,因此海外市场本身仍然存在很大的竞争压力。

在新技术和通信方式的推动下,游戏产业链本身正在悄然发生变化,因为该行业的竞争对手对其产品的要求更高。

方辉指出,传统的货架分销渠道正在逐渐衰落,未来有价值的分销渠道将基于PGC和UGC的内容。

”今天,游戏接触玩家的方式是多样化的:传统渠道、游戏论坛、新媒体、群体口碑传播等。高质量的游戏需要与合理的营销策略相匹配。”他是

总的来说,分销业务需要进一步细化,这将从以下几个方面带来新的挑战:达成用户战略、数据分析和跟踪、版本调整、长期客户服务和商业化等。

云游戏驱动行业变革

在这样的行业形势下,驱动游戏的三大驱动力是——游戏创新、知识产权和内容、技术,而以云游戏为代表的技术将带来巨大的力量。

特别是在5G时代,云游戏已经成为每个游戏开发公司都应该考虑的话题。这将导致从游戏开发者到渠道、操作和玩家的整个环节发生变化。

兴业证券在研究论文中指出,云技术下的手机游戏ARPU有望得到极大改善。据估计,云技术下的移动游戏市场规模预计将从1400亿元增长至3562.65亿元至3638.71亿元。

该组织还认为,云游戏将重组移动终端的分销渠道,游戏将在现场进行,传统的移动商店将被转移甚至取代,手机制造商有望延伸到出版商,高质量的游戏研发将获得更高比例的份额和话语权,云游戏将帮助游戏更容易获得,这意味着流动终端的议价能力将下降,并使出版商受益。

方辉在《21世纪经济导报》上向记者指出,云游戏的出现意味着玩家接触游戏的方式越来越多。任何屏幕都可以是玩游戏的渠道之一。此外,中国巨大的下沉市场用户也可以用相对低价的手机体验3A级别的游戏内容。因此,中国游戏市场的增长将非常大,游戏产业的产值仍有很大的空间他这样总结它。

而云游戏意味着在未来,更多的计算能力将被放入云中,终端数据流传输可以用来玩大型游戏。游戏方法本身将会改变。一万人在同一个屏幕上玩不是梦。有实力开发高质量游戏的游戏公司将从中受益更多。

三端制服将传统的手游和电脑玩家聚集在同一个服务器上。“今天的单人游戏套装尺寸有限,内容开发也有很多限制。当10,000人穿同一套衣服时,即使有些玩家输了,玩家的体验仍然可以保留,游戏中的生态也相对良性。”方辉说道。

当然,还有一系列问题需要解决。比如方辉说,云计算不仅仅是一个问题,比如基础设施建设中上传和下载信号的速度不能满足要求,玩家的实时体验也会受到影响。“这需要运营商的合作,这个过程至少需要三到五年。”

对于新兴的AR/VR游戏,方辉向记者指出,核心问题是用户需要轻量级、流畅的高质量内容体验,但VR尚未完全实现。

”看看下一个计算平台,以前非常流行的眼镜设备可以承载很多东西,但是到目前为止还没有发生重大变化。我不认为移动终端会这么快消失。”他说这将是一个渐进的变化。5G和6G的基本构造可能非常快,但是终端的改变需要由用户习惯的改变来驱动,这就是为什么主流游戏制造商仍然认为手游是王者。