感应塔:2020年 Q2Top100将增加36款游戏 采用订阅支付模式

2020-09-02 11:13 来源:新浪科技综合

来源:传感器塔

自2017年12月《堡垒之夜》加入战斗通行证以来,按时间或季节订购的支付方式受到越来越多厂商的青睐。其中,《部落冲突》于2019年4月推出了“黄金代币”,上市7年后成功实现月收入增长72%,进一步推广了这一革命性的支付模式。

在过去的两年里,在美国最畅销的100款手机游戏中,有订阅或通行证的游戏数量增加了两倍。在2018年的Q2,只有前100名中的11款游戏加入了订阅支付模式,而在今年的Q2,这个数字增加到了36款。

每个制造商根据自己的游戏类型设计不同的订阅方案。一般来说,目前主要分为两种模式:按季节周期订阅(也称为战斗通行证)和按周或月自动更新。大多数制造商引入付费订阅的目的是为了增加玩家的活动,甚至稍微牺牲ARPU来增加订阅内容的吸引力。但是,从长期运营的角度来看,提供这种付费模式的游戏收益表现要优于没有付费订阅的产品。

通过Sensor Tower商店智能平台,我们跟踪并分析了2018年Q2之前在2020年Q2美国手机游戏100大畅销榜单中列出的游戏。数据显示,在过去两年中,带付费订阅/通票的产品总收入增加了67%,而不带付费订阅/通票的产品仅增加了31%。

在过去的两年里,付费订阅的游戏逐渐从战术竞争扩展到更广泛的游戏。其中,依靠资源积累推动游戏进程的战略性手机游戏无疑是这种支付模式的受益者。在2020年Q2百强产品中,有多达11款战略游戏提供付费订阅,包括《部落冲突》和《火枪纪元》等SLG手机游戏。

对于以人物收集为核心乐趣的游戏,付费订阅也是提高玩家活动的好方法。以《RAID: Shadow Legends》和《漫威: 超级争霸战》为代表的角色扮演游戏在2019年加入了这种支付模式。

以《梦幻花园》和《Clockmaker》为代表的益智游戏从去年年底开始尝试加入基于活动的通行证模式。

在购买成本高的成熟市场中,长期运营和持续的购买量是移动游戏发行商的难题。除了支付道具和实现广告,通过付费订阅来维持核心玩家的活动,从而获得稳定的长期购买,进而维持甚至提升游戏的受欢迎程度,正成为越来越多手机游戏制造商的一种经营策略。如果美国手机游戏市场是一场马拉松,那么付费订阅无疑是增强制造商耐力的最佳选择。